Minggu, 30 Oktober 2011

Video Game

Penemu Video Game
       Ralph H. Baer, terlahir 8 Maret 1922, seorang Jerman yang tinggal di Amerika sejak kecil. Menjadi seorang insinyur televisi yang saat itu masih jarang, Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan bernama Sanders. Penemuan ini dikembangkan hingga menjadi protoip konsol game pertama yang dinamakan Brown Box, dan dipatenkan pada tahun 1968. Paten ini telah mendapatkan banyak ujian yang hingga kini masih tercatat benar sebagai video games pertama. Paten ini dilisensi oleh Magnavox Oddysey yang menjadikan dia sebagai game konsol pertama di dunia pada tahun 1972. Tidak lama Baer juga menemukan kontrol pistol untuk video games yang bisa dimainkan di televisi, juga merupakan yang pertama di dunia, digunakan di Magnavox Oddysey.Ralph Baer tetap bekerja di Sanders hingga pensiun pada 1987. Sejak 1983, Baer bersama kawannya menciptakan beberapa peralatan permainan di bawah nama MicroPROS Technology Solutions. Baer juga merupakan anggota senior seumur hidup dari perkumpulan insinyur IEEE. Atas kontribusinya terhadap perkembangan dunia dan teknologi, Ralph Baer mendapatkan National Medal of Technology dari George Bush pada 13 Februari 2006, atas penemuannya yang memulai era industri video game

Tentang VGI
       (VGI) adalah situs informasi video game pertama di Indonesia. Berangkat dari situs yang muncul pertama kali di internet pada tahun 1998 di server Geocities, VGI sudah membahas mengenai video game dan peripheralnya sebelum krisis moneter melanda Indonesia. VGI dikenal gamer Indonesia dengan artikel analisa industri dan hardware yang menjadi acuan dunia game nasional di awal milenium. Artikel VGI banyak masuk ke dalam majalah nasional untuk dijadikan acuan banyak hardware Video Game. VGI juga dikenal sebagai salah satu pionir lomba game console nasional, yang menarik ratusan gamer untuk ikut berpartisipasi di dalamnya. Sedikitnya VGI Tournament sudah diadakan selama 6 kali. Pada awal serbuan game online di Indonesia, VGI menjadi situs informasi yang digunakan sebagai advertorial para perusahaan game tersebut dalam memperkenalkan produk game online di Indonesia. Forum VGI juga sempat digunakan sebagai forum resmi banyak game online di Indonesia. Forum Video Games Indonesia adalah forum digital lifestyle terbesar di Tanah Air, dan merupakan situs informasi video games dengan hit tertinggi. Perkembangan forum VGI menjadi sangat pesat seiring berkembangnya industri video game dunia. Banyak sekali komunitas video game yang lahir seiring dengan berkembangnya situs VGI. Komunitas video game yang lahir dari VGI antara lain adalah komunitas Xbox, PlayStation Portable, Tekken, Guilty Gear, Street Fighter, Nintendo, NDS, Arcade, PlayStation 3, Classic Gamers, dan lain-lain. Dengan semaraknya perkembangan dunia digital lifestyle di Indonesia, VGI juga menelurkan beberapa forum yang berkembang menjadi komunitas yang sangat positif. Forum-forum lifestyle tersebut antara lain forum Audio Video, forum DVD, Blu-ray & HD DVD, Biker (sepeda motor), Gadget, PC, Macintosh, Fotografi, dan masih banyak lagi. Pada tahun 2006, Video Games Indonesia merilis produk Gamer Video yang merupakan the first free video media di Indonesia, yang berisikan info terkini mengenai Video Games, bekerja sama dengan majalah GameStation yang juga dibagikan secara gratis. Di penghujung tahun 2006, divisi Production House dari VGI, yaitu VGI Production memproduksi acara TV berjudul Game Maniax (GAX) yang ditayangkan di Astro Xpresi. Video Games Indonesia berhasil masuk ke banyak sekali bentuk media dalam usahanya memperkenalkan Video Games sebagai budaya baru bagi masyarakat modern. Dengan server Dedicated yang menggunakan jaringan IIX agar bisa diakses lebih cepat di seluruh wilayah Tanah Air, VGI akan selalu konsisten memajukan gamer Indonesia.


Daftar game online yang pernah/masih/akan ada di indonesia :

LYTO
- RF Online - http://www.rf-online.web.id
- Ragnarok Online - http://www.ragnarok.co.id
- Seal Online - http://www.sealindo.com
- GetAmped-R - http://www.getamped-r.web.id
- Perfect World - http://www.perfectworld.web.id
- Idol Street - http://www.idol-street.com

BOLEH GAME
- Nexia (inactive)
- Laghaim (inactive)
- PangYa - http://pangya.boleh.com (inactive)
- GunBound - http://gunbound.boleh.com
- Xian - http://xian.boleh.com
- Cabal (?)
- Rakion (soon)
- Inspirit Arena (soon)

PLAYON
- Survival Project - http://spgame.playon.com (inactive)
- Tantra - http://tantra.playon.co.id
- Deco Online - http://deco.playon.co.id
- Master of Fantasy - http://mof.playon.co.id

OTHER
- On Air Online (soon)
- Ayo Dance Audition - http://www.ayodance.com
- Lineage II - http://www.lineage2.co.id
- Eudemons Online - http://eo.appletree.co.id
- Dream of Mirror Online - http://www.domoindo.com
- Angel Love Online - http://www.angelloveonline.net
- Ran Online - http://www.ranonline.co.id
- Risk Your Life - http://www.rylindo.com
- ROSE Online - http://www.roseonline.web.id
- Ghost Online - http://www.ghost.co.id
- YulGang Online - http://yulgang.gemscool.com
- O2Jam - http://www.o2jam.web.id (kayaknya inactive?)
- Knight Online (inactive)
- Star Gate Online - http://www.bxsgo.com (inactive)
- TS Online - http://www.ts-indo.com (inactive)
- MU Online - http://www.MUindo.com (inactive)
- RedMoons (inactive)
- VitalSign (inactive)

Referensi Artikel :
http://www.artikelasik.com/2010/04/penemu-video-game.html
http://www.indowebster.web.id/showthread.php?t=11023&page=1
ttp://id-id.facebook.com/videogamesindonesia 

Minggu, 09 Oktober 2011

Digital Culture dalam kehidupan sosial (Social Life)

      Seperti namanya Digital Culture, jika di jadikan bahasa indonesia "Budaya Digital". Teknologi dari tahun ke tahun semakin maju saja hingga saat ini. Cepat atau Lambat teknologi  benar benar mengubah kehidupan manusia, terutama di Indonesia. Dengan kemajuan teknologi manusia merasa lebih mudah dalam menyelesaikan masalah mereka, walaupun tidak dalam segala hal, namun banyak sekali hal yg bisa diselesaikan dengan teknologi. Kita semua tahu pada saat ini Social networking sedang trend lewat situs-situs jejaring sosial yang tersedia. Seperti Facebook, Twitter, Yahoo Messengger, dan lain lain. Kita tidak perlu lagi mencari relasi baru dengan bertemu orang nya langsung. Kita hanya perlu registrasi untuk membuat account di penyedia jejaring sosial tersebut. Dan mereka juga menyediakan banyak fitur yang akan memudahkan anda dalam melakukan Social Networking. Seperti mengobrol dengan user lain (chat), video chat, bahkan penyimapanan media (foto,video, dll), dan masih banyak lagi

      Pekembangan dunia digital ini sudah mancapai semua aspek dari segi bisnis, ekonomi, hiburan, transportasi, dll. Zaman makin berkembang, demikian pula dalam hal berkomunikasi. Jika dahulu orang berkomunikasi jarak jauh melalui surat, maka zaman ini orang dapat dengan mudah dan cepat berkomunikasi dengan orang dalam jarak jauh hanya dengan “pencet tombol-tombol telepon”. Bukan hanya telepon, zaman ini, orang berkomunikasi lebih luas hanya dengan “pencet-pencet” tuts entah laptop, entah netbook, entah i-pad, entah i-pod, entah bb (blackberry), entah Hp, dll. Hingga pada akhirnya teknologi ini terintegrasi satu dengan lainnya. Akibat perkembangan dari kemampuan teknologi, terjadi juga perubahan yang cukup dramatis di sisi perjalanan dan operasi bisnis, yang menghasilkan pelayanan-pelayanan baru, termasuk dalam hal pemanfaatan jaringan dunia tanpa batas. Karena dengan digital dapat lebih efisien dalam proses pengerjaannya dibandingkan dengan kinerja manusia yang memiliki rasa lelah. Hal ini lah yang sudah dipakai di seluruh Negara didunia baik Negara maju maupun Negara berkembang, di dunia ekonomi seluruh pembisnis sudah dapat melakukan transaksi online diman transaksi tersebut dimana transaksi tersebut lebih bermanfaat karena kita dapat melakukan dimana saja dan dalam keadaan apa saja. Kita dapat menggunakan laptop, telepom genggam atau apa saja yang terkoneksi dengan internet unutk melakukan transaksi online.

      Banyak sekali dampak positif nya seperti contoh yang telah di sebutkan, tapi banyak juga dampak negatif dari social network itu sendiri. Karena mudah dan butuh waktu lebih sedikit, user biasanya jarang melakukan kontak langsung terhadap lingkungan luar, walaupun informasi Digital dapat di peroleh melalui internet tapi jika tidak ada kontak langsung terhadap lingkungan maka akan sia sia informasi tersebut. Dan beberapa contoh lagi, walalupun tidak memakan waktu yang banyak namun ketika kegiatan itu dilakukan berlebihan akan membuang waktu jika tujuan nya tidak pasti. Biasanya remaja sekarang bersocial networking hanya untuk mengobrol dengan teman nya, sehingga berdampak membuang waktu dan lupa dengan kegitan belajar mereka.

       Dapat ditarik kesimpulan nya dalam pembahasan kali ini yaitu menghadapi Digital Culture tergantung dari sikap kita. Karena jika kita tidak menanggapinya dengan sikap yang benar dampak negatif dari Digital Culture itu akan menghampiri kita. Dan cukup banyak juga di Indonesia yang telah terkena dampak negatif dari Digital Culture tersebut. dan yang paling utama adalah lupa waktu. Karena dari itu kita harus memanfaatkan Digital Culture untuk kepentingan yang benar benar bermanfaat.  

Referensi :
http://adamujunioru.blogspot.com/2011/10/digital-culture-terhadap-kehidupan.html
http://anisahicha.wordpress.com/2011/10/07/digital-culture-social-life/